【资料图】
想必现在有很多小伙伴对于maya贴图的制作方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于maya贴图的制作方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。
现在有了2012版本,你可以很方便地在工作区上直接框选灯光要连接的物件即可。如图所示。在着色视图中新增了互动式渲染。有了它,你可以更快,更容易调整出你心目中理想的材质。如图所示。
重复上面的工作画贴图,并赋予物体,注意凹凸和高光,先简单的完成贴图的制作。操作如图。取消圆滑的M9,回到低精度的模型下,继续在PS里修改M9的护木花纹,然后做两张,颜色和凹凸。
在2012版本中,你可以在材质群组视窗上直接改变材质球显示大小和品质。更可直接拖曳材质至工作视窗的物件上完成材质设定,甚至可以直接拖到IPR视窗将会自动更新你所作的改变。如图所示。
启动bodypaint 3d for maya的接口,把M9的低精度模型导入到BP3D中,在这里,我们可以直接对M9的帖图用笔刷进行修改,并且可以画凹凸帖图和高光贴图,功能非常的强大的BP3D很好用。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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